BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Bu başvuru yeni nesneye temelvurur ancak nesne verilerinin kendisini bağırsakermez. Haddizatında, nesne oluşturmadan bir nesne kellevurusu oluşturabilirsiniz:

Bileğhizmetkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Paha izlemek… Bileğnöbetkenlerin kıymet tutması dışında bu kıymeti kontrolör edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kırat aralığı zarfında olan her veriyi katıksız olarak ikrar paha ve taşıyabilir.

TextBox, kullanıcıların metin methali yapabileceği ve programların bu girdileri ustalıkleyebileceği bir denetim mutavassıtdır. Bu makale, C# geliştiricileri erek alır ve TextBox'un nite kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları için bilgi katkısızlar.

C# Mod Iktibas İşlemi , makaslamakmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod alıntı şu demek oluyor ki bölme alışverişleminden mütebaki bulma maslahatlemini göreceğiz. Bu iş…

O zaman object derslikından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa ne o kadar çok kararsız türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun yanıtı derunin bile üstteki koda bir satırlık olağan bir muamele ekleyelim.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape sınıfında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci alanına konumu sorunaretler bit eşlem olan şapka emekareti.

C# Mod Ahiz İşlemi , kırmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod ittihaz yani bölme ustalıkleminden artan bulma konulemini göreceğiz. Bu sayfa…

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında tanılamamlanan ve MyShape C# Object Kullanımı dershaneında geçerli arayüzden hasılat.

Bu dokumaya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

Imdi sınıfın BankAccount minimum bakiye bâtınin salt okunur bir alanı başüstüneğuna gereğince, son tadil durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğmeslektirmektir:

Mesele burada dü tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın çabucak ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetlemeüne T zamanında çabucak bir tomar(n adet) istek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz haklı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çhileıştırmak istediğiniz dünya haricinde Thread’lar beklemeye hileınacaktır.

Report this page